Показаны сообщения с ярлыком doc. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком doc. Показать все сообщения

3 июн. 2016 г.

Программы беговой дорожки EnergyFIT EF-6606A

Около года назад купили мы беговую дорожку EnergyFIT EF-6606A. Дорожка — так себе. Поскрипывает, пошатывается, сборка не ахти. Пульсомер работает по только ему понятному алгоритму — показания прыгают от 70 до 190. Размерность скоростей почему-то выбрана в 3 км/ч, что совсем не удобно. Скорость обычно изменяется на 1-2 км/ч. Увеличение скорости идет с шагом 0.1 км/ч. Чтобы увеличить скорость на 2 км/ч приходится выбирать следующую фиксированную скорость, а потом 10 раз нажимать кнопку плавного уменьшения скорости. Или крутить колесико на приборной панели.
Колесики эти — отдельная песня. Под ними гений китайской инженерии разместил сверхяркие синие светодиоды, которые слепят пользователя даже в хорошо освещенном помещении. В темноте они вообще шпарят так, что ничего кроме них не видно. Пришлось их сразу закрыть круглыми нашлепками на ножки для мебели. В общем, такое.
Еще одна прелесть этого экземпляра — полное отсутствие описания его функциональности. При том, что дорожка имеет 12 предустановленных программ изменения скорости и три варианта использования, я нигде не нашел хоть какой-нибудь документации к ней. Ни служба поддержки, ни интернет-магазин, где я ее покупал... Скайп, почта, телефоны. Глухо. Пришлось эмпирическим путем разбираться что и как в ней работает. Собственно, результат своих изысканий и помещаю ниже.

Дорожка имеет следующие режимы работы:

  1. полностью ручной: включение, выключение, выбор и изменение скорости производится вручную;
  2. H1 — выбор времени, через которое остановить дорожку;
  3. H2 — выбор расстояния, после которого остановить дорожкку;
  4. H3 — выбор количества калорий, после расхода которого остановить дорожкку;
  5. P1-P12 — автоматическое изменение скорости дорожки в течение определенного времени. По умолчанию программа длится 10 минут. Это число можно поменять в диапазоне от 5 до 99 минут. Заданное время делится на 10 равных промежутков, каждый из которых включает соответствующую скорость. При длительности 10 минут — каждый шаг программы занимает 1 минуту, при 5 минутах — 30 секунд и т.д.
Перечень запрограммированных скоростей:
#P1P2P3P4P5P6P7P8P9P10P11P12
1332332222222
2334366944553
3646565945765
4548664745576
5557788756888
6458677665696
74565755865109
8462453383256
9463353263435
10342342222323
В ходе изучения программ дорожка несколько раз сбоила и не переключала скорость на заявленную, хотя индикатор показывал изменение. 

В общем, позвалить дорожку никак не получается. Однако я рад, что мы купили хоть какую-то. Тем более, с 50% скидкой. За ее полную цену на сайтах (порядка $800) я бы не рекомендовал брать эту модель. Да и этого производителя. 
Несколько слов про преимущества беговой дорожки дома. Более или менее длительное чтение, просмотр фильма, или прослушивание подкаста сложно осуществить в режиме хотьбы или бега в тренажерном зале, а тем паче на улице. Придется отвлекаться на препятствия, светофоры, звуки всякие... А на беговой дорожке можно спокойно поставить ноут, взять iPad в руки, одеть наушники, выбрать удобный режим (хоть ходьбы, хоть бега) и полностью отвлечься от окружающей обстановки. Приятное с полезным. 

28 мар. 2013 г.

Не будите спящего программиста

Таки решил утащить к себе замечательный пост Alexthunder-а "Не будите программиста!". Пост 2009 года, а актуален до сих пор. Да и далее будет актуален. Вот, собственно, он.


  • Jan. 21st, 2009 at 8:57 AM
Вот в отпуске побывал впервые в жизни... а некоторые так за всю жизнь ни разу там и не бывают как я подозреваю.
Не знаю полезно это или нет - отвлечься вот так от работы на почти целый месяц. Я пока не понял какой это возъимеет эффект на производительность труда. Зато во время отпуска я понял кое что о чём много раньше думал и никак не мог осознать.
Меня всегда мучал вопрос - как объяснить людям никогда не занимавшимся такого рода трудом, каким занимаюсь я то что вот происходит у меня и у таких как я в голове когда мы работаем. Как НЕ программисту представить себе работу программиста и понять наконец чего же происходит и как вообще с этим быть.
И вот я кажется понял. Наверное именно благодаря тому что почти на целый месяц выключился из этого процесса, но помнил что скоро придётся вернуться у нему опять.
Ну вобщем хватит предъистории. Как работает программист.
Работа программиста - это СОН.
Звучит нелепо, правда?
Если вы хотите представить что именно делает программист во время работы, то легче всего это представить именно так. Он спит!
Продукт труда программиста это продукт сна - химера. Сновидение записанное специальным языком и переданное электронному устройству для того чтобы продолжаться там когда программист уже проснулся или просто сменил один сон на другой.
Это вы думаете что программист взял задачу, написал программу и задача решилась. Всё не так.
Если взять к примеру задачу нахождения пути выхода из лабиринта. Программист в решении этой задачи не перст который ведёт воображаемую маленькую заблудившуюся девочку незнакомой тропой к выходу. Он и не эта девочка тоже. И не стены лабиринта. Он не выход который надо найти. Он всё это вместе разом.
Для решения задачи программисту приходится стать в своём сознании и лабиринтом, и искомым выходом, и заблудившейся девочкой, и тем перстом что ведёт её куда-то, и теми камушками которые она разбрасывает по дороге чтобы узнавать уже пройденные места. Всё это СНИТСЯ программисту во время работы.
Я не фигурально выражаюсь. Это БУКВАЛЬНО снится. Программист при решении задачи виртуально живёт в создаваемом мире химер, похожих каким-то образом на условия решаемой задачи.
Внешне наблюдение за работающим программистом это тоже самое что наблюдение за спящим человеком. Вы вот сразу засыпаете когда решаете отойти ко сну?
Большинство людей процесс засыпания воспринимают как определённый ритуал. У кого-то он довольно короткий, а у кого-то довольно сложный и длинный. У кого что. Кому-то надо непременно почитать перед сном, кто-то не засыпает если тридцать приседаний не выполнит перед тем как лечь. Так или иначе отход ко сну у каждого происходит по своему и это не просто ЧИК - и заснул. Хотя бывает у некоторых и так.
Вот тоже самое и в работе программиста. Процесс начала работы это тоже самое. Программист не может просто сесть и начать работать точно также как вот вы не можете сказать себе "СПИ УЖЕ СКОРЕЙ!" и отключиться. И общего какого-то способа тоже нет, как нет его в ритуале засыпания.
Кто-то вот считает баранов, которые будучи вызваны к жизни этим вот самым процессом счёта вынуждены потом как-то дальше жить у нас здесь в Новой Зеландии. А кто-то фантазирует. Кто-то следит за своим дыханием, а кто-то просто прилепит чаю с ромашкой и готов.
Это ведь ещё и меняется со временем. Сегодня вот вы легли спать и всё - уже сладкие грёзы. А завтра ворочаетесь час, два, три и ну никак. Тоже самое и в работе программиста. буквально тоже самое.

Ну и что делать всвязи с этим?

Ну скажем так. Если вы НЕ программист и вы каким-то образом заинтересованы впрямую или косвено в том чтобы он производил-таки продукт своего труда, то вам надлежит понять вот это всё хоть в какой-то более-менее мере.
Вот представьте что от вашего сна зависит ваша жизнь, жизнь выших детей и вообще всё. Представьте что от того как вы спите зависит будут-ли ваши дети учиться в университете или пойдут улицы мести. Представьте что от того насколько красивы, успешны, живучи и полны ваши сновидения зависит жизнь пассажиров в самолётах и качество обслуживания в супермаркетах, а главное от этого зависит содержимое вашего кармана в день зарплаты.
Представили?
Вот это именно так выглядит для нас - программистов. БУКВАЛЬНО ТАК.
Это вам со стороны кажется что вы просто подошли и спросили который час.
А давайте я вас подойду и спрошу в три часа ночи который час?
Чего страшного-то? Ну и что такого что вы только что заснули?
Я просто спрошу, вы ответите и спите дальше. Чего такого-то?
Так легче понять я думаю будет. На таком примере.
Вот вы представляйте что от вашего сна зависит ВСЁ! Всё при всё. Вот от того как вы сегодня поспите зависит будет завтра чего дома жрать или нет. Зависит будет ваша дочть замужем или нет. Вырастет ваш сын неудачником или добьётся чего-то в жизни. Всё это зависит от того как продуктивно вы сегодня поспите.
Представили?
И вот вы собираетесь начать этот сон. Этот вот самый сон от которого ВСЁ зависит и вы это отчётливо осознаёте.
Скажите вот теперь. Как насчёт спать и одновременно немножко, краем глаза разговаривать, чуть чуть помогать сыну решать арифметику, немножко подглядывать в телевизор и чуть чуть так совсем немного съездить в магазин? Не на долго...

Как спится, сладко?

Вот теперь подумайте что происходит с программистом к которому раза два-три в час подходят и просят чего-то подсказать, чего-то помочь там вот и тут, чего-то просят его где-то заполнить, отметить и ещё о чём-то не забыть.
Вы бы так смогли КАЖДЫЙ ДЕНЬ?
Ну то есть каждый день вот вы ложитесь спать ЗНАЯ что от вашего сна зависит всё при всё при всё и даже больше. И вот в процессе вашего сна происходит вот это всё - напоминания, запоминания, помогания, звонки, разговоры посторонние под ухом и всё такое. И так каждую ночь. Как вам такая жизнь?
Хотите?
Приходите работать программистом в нашу контору. Получите в полной мере!
Хотя не всё так трагично. Конечно есть люди которые способны кимарить просто постоянно. Водители такие бывают что чуть-ли не на каждом сфетофоре способны чуток вздремнуть. Ну вы знаете - им чуть бибикнуть приходится чтобы вернуть к жизни. Наверняка вы знакомы с такой ситуацией.
Ну так вот и программисты тоже такие бывают. Они всегда находятся в состоянии близком ко сну. Чуть не мешает никто - сразу "брык" и в сон. Не глубоко, только на чуть чуть. Особо серьёзных никаких химер не успеешь понагрезить, но чуть-чуть немножко слабо-туманных вполне успеешь. Вот в такой сон.
Именно так и производится большая часть программного продукта. Она производится людьми которые либо вообще не понимают что они делают, либо теми кто в силу каких-то причин просто не может погрузиться в сон достаточно глубоко. Соответственные и результаты.
Ну потому что отвлекают постоянно. Потому что БУДЯТ же бля постоянно! Потому что люди не понимают что ты же спишь и что их ебучая менеджерская "организационная" активность она на самом деле только мешает работать. Большинство людей НЕ программистов этого не понимают.
Я надеюсь что осознав аналогию работы программиста со сном может быть люди лучше поймут как надо обходиться с программистами и откуда вообще берутся хорошие программы. Поймут наконец что вот этот ебучий ЖЖ - это то что пишу и читаю ПЕРЕД СНОМ. Вот также как вы. Вы не можете спать пока не начитаетесь или пока телевизор не насмотритесь. Не можете ведь?
Вот и я не могу я работать пока неначитаюсь, ненахожусь в туалет, неначищусь зубы, ненапишусь в жевом журнальчеге, ненавотэтовсёнаделаюсь. И если мне не дать закончить это до конца, до состояния наступления глубокого сна, если вмешаться в этот ритуал, то его придётся потом начинать практически заново. Точно также как вам придётся снова считать баранов если вас разбудить когда вы только что заснули.
Хотите хороших программ?
Хотите чтобы ваш муж-программист был успешен и заработал все деньги?
Хотите чтобы ваши подчинённые программисты наконец-то сделали всё как надо?
Тогда вот вам простой рецепт:

НЕ БУДИТЕ СЛИШКОМ ЧАСТО ПРОГРАММИСТА!

14 сент. 2009 г.

Panasonic TDA-100/200. Мануал по программированию

Хороший мануал по программированию АТС Panasonic TDA-100/200 выложен на сайте компании Амитек. Понятно написано, с картинками, разукрашками :)
На всякий случай - вот:
Часть 1
Часть 2
Часть 3

3 сент. 2009 г.

Онлайн-тренинги от Артура Крюкова

Наткнулся на сайт Артура Крюкова. На сайте находится множество информации по Linux-у, сетям и прочим IT-шным темам. Мне очень понравилась простота и доступность объяснения. Из материалов к его онлайн-курсам я таки понял что есть что в структуре DNS-серверов.
Хочется, чтобы подобных ресурсов было побольше... :)

18 авг. 2009 г.

Описание дерева объектов при программировании для Adobe Indesign

Вот такой неинтуитивно ожидаемый сайтик - Indesign Scripting Reference. Описание дерева объектов для 3 языков скриптинга в 3-х версиях Adobe Indesign.

14 авг. 2009 г.

Первоначальная настройка SQUID

Очень хорошая статейка по первоначальной настройке SQUID. Хороша для начала работы с ним.
Настройка Squid для чайников. Статейка не самая свежая, но актуальная.

7 апр. 2009 г.

Краткое введение в программирование на C/C++ в Linux

В LinuxCenter нашел статейку "Разработка программного обеспечения для Linux. Инструментарий". Я бы ее охарактеризовал как краткое введение в программирование на C/C++ в Linux. Описаны основные тезисы по компиляции, сборке, оформлению дистрибутивов и т.д. Все просто и понятно. Очень приятный мануал для программиста, работавшего с различными IDE под Windows и пожелавшего перейти в Linux. Так сказать, задаётся вектор. А программист уже потом сам знает куда ему копать.